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Dead Space 【でっどすぺーす】 ジャンル サバイバルホラー 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows XP/Vista 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 EA Redwood Shores 発売日 2008年10月14日 定価 2,000円(税抜)(*1) レーティング ESRB M(17歳以上対象) 判定 良作 概要 ストーリー 特徴・評価点 画面表示 部位切断 武器や装備 無重力空間・宇宙空間 臨場感 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 続編・派生作品 概要 一見タンスの隙間のような間の抜けたタイトルだが、実際はハードコアな三人称視点のサバイバルホラー。 『バイオハザード4』の影響を強く受けており、緊迫感のある演出や三人称視点を活かしたシステムが好評を得ている。 宇宙採掘艦「USG Ishimura」で起きた事故を調査しに来た主人公はスーパーソルジャーでも伝説の戦士でもない、ただのエンジニア。 とはいえ、往年のSF作品を思わせる頑強なスーツを身にまとい、電動工具でクリーチャーをミンチにしたり、箱を勢いよく踏みつぶす様は頼もしい。 過激な残虐描写により日本においてCS版はWiiの『Dead Space Extraction』とモバイル版『Dead Space』を除き発売されていない。 Win版はEA appでのみ購入可能。ただし日本語非対応(*2)。 ストーリー 西暦2508年。地球上の資源が枯渇し、世界各国は貴重な資源を確保するため太陽系外への進出・開拓へと乗り出していった。 CEC(*3)のエンジニアであるアイザック・クラークは巨大惑星採掘船「USG Ishimura」の上級医師官である恋人のニコル・ブレナンからSOSとも取れる映像を受け取った。 だが、その後惑星Aegis VIIにて作業中だったUSG Ishimuraから救難信号が送られて以降一切の通信が途絶えてしまった。 CECは「USG Ishimura」の修復作業と調査のため、アイザック、技術士のケンドラ、上級警備員のザックを民間宇宙船であるUSG Kellionで現地に派遣した。 しかし、そこで待ち受けていたものはおびただしい数の死体で満ち溢れた船内と、異形の化け物だった。 逃げ出した先でPlasma Cutterを手にしたアイザックは生命体「ネクロモーフ」との死闘と船内修復を行いながらニコルの搜索を行うが…。 特徴・評価点 画面表示 画面にはスコアや体力などの数値表記が無く、その全てが画面内に自然に表示されており、没入感を高めている。 体力や特殊能力ゲージは主人公のスーツ背面(作中ではRIGと呼ばれる)に示されている。 残弾数は武器のモニター部に表示される。 メニューや各種コマンド、通信などは「主人公の前面にホログラム表示されている」という体で表示される。これらは実際に立体オブジェクトで描画されており、カメラを動かすとそれに追従する。 サポート機能であるLocator(ロケーター)の利便性が高い。 右スティックを押しこむことで目標地点への移動通路が表示される機能。ぶっちゃけ、英語を知らなくてもこれさえあれば行き先が解るので非常に便利な機能。 『2』ではメニューのMAP機能が無くなった代わりに最寄りのセーブステーションやストアの方向も解るようになり、より便利になった。 また、ローディング画面もほぼ無く、エレベーターなどの移動中に自然に読み込まれる。 部位切断 本作の敵である「ネクロモーフ」は艦内の死体に寄生して変化・乗っ取って行動し、アイザックを含む他の生きている生物を殺害して新たな「寄生先」を作ることを目的としてウロウロしている。 ネクロモーフを攻撃する際、効果的なのは腕や足などの四肢や特定の身体の部位をピンポイントに狙って切断・破壊することである(*4)。 通常こういったFPS/TPSでは敵の弱点が頭部であり、そこを撃てばヘッドショットとして大ダメージを与えることができる。 しかし、本作において頭部破壊はさほど効果的ではない相手がほとんど。というのも、ネクロモーフは上記のような性質を持つので、頭部は重要な部位ではないからである。 例として、本作の代表的な敵「Slasher」は鎌のような両腕が弱点であり、切断すると即死する。このことはゲーム内でも語られる。 出現する敵に合わせて腕や脚、触手などを狙って切断することで、状況を効率よく打開することができる。シューティングとしての「狙い撃つ」楽しさが発揮されている。 また、中盤から後半にかけて黒い体色の「Super」或いは「Enhanced」の名が付いた、強化型(黒化)も登場するため尚更重要になる。攻撃力も耐久力も通常とは比較にならないほど高く、まともに戦うと非常に難敵である。 部位を切断された敵は、なおも残った部位を利用して主人公に攻撃を仕掛けてくる。それぞれ異なったモーションが設定されており、生々しさが増している。 前述の「Slasher」で言えば頭部を切断された場合、周りが見えない状況でありながら両腕を振り回しながら迫ってくる。また、高威力の組み付き攻撃は頭部を破壊することで封じれる。 また、本作の敵のAIは主人公を殺害するまで追撃してくるよう設計されており、隣の部屋に逃げ込んだくらいではエアダクトを通じて追いかけてくる。「Slasher」なら脚部を破壊し、歩行不能にしない限り逃げ切れない(*5)。 船内の死体への攻撃判定についても、放置した死体が怪物に変質することが良くあり、高難度では前もって変質できないように変質後の弱点である手足を破壊するという戦術が重要になってくるためであり、決して無駄な残虐描写のためではない。本作では確実に黒化(前述の強化型)に変質するので尚更(*6)。 武器や装備 主人公・アイザックは「USG Ishimura」の修復任務でやって来たエンジニアであり、ヒーローでもなければエージェントでもない。 そのため、銃などではなく主に工具を武器として用いる。プライマリとセカンダリ(工具・武器の付加機能)で発射方法など変わるのでそれも含め述べる。 「何故工具か?」と言う理由は、上記の通り本作の敵は四肢が弱点であり、胴体撃ちやヘッドショットでは効果も薄い。また、兵器も「対人用」のに対し工具は「資材用」となっている。 つまり、「工具は如何に物を破壊するか・兵器は如何に殺傷するか」という差別化がなされている。主人公が上級エンジニアという都合上、工具の扱いに長けているという背景もある。 また、敵であるネクロモーフは「死体に寄生した微生物が本体」或いは「人や死体がある影響を受けて変化したもの」の為、頭部や臓器といった生体器官を必要としない、言わば「死体を操っている人形」様なもの。四肢切断が有効なのは行動手段を失うと寄生している微生物が自壊するという性質から。 なお、Plasma Cutter・Stasis・Kinesisを除いた全ての装備はSchematic(回路図)を入手し、船内の至るところにあるストアで購入可能になる。 敵がドロップしたり落ちていたりするクレジットでストアでは弾薬を購入し、補充することも可能。また、クレジット換金アイテムのConductor(半導体)やPeng(*7)も存在する。 + 使用可能な武器 Plasma Cutter (プラズマカッター) 最初に手に入る工具。元は資材などの切断用に使用されるものだが、本作では武器になる。帯状のプラズマビームを放つ代物で、他作品でいうハンドガンのような使い勝手を持ち、乱戦を除けばほとんどの状況に対応可能。 弾単価が安く補充が容易なのも魅力。セカンダリで攻撃はできないもののボタンを押すたびに撃つ向きが縦横に変化するので、狙う場所に合わせることが大切。またこの武器を使用したある実績・トロフィーもある(*8)。 入手地点のPlasma Cutterの図面には血文字で「CUT OFF THEIR LIMBS」=「奴らの四肢を切れ」というヒントが記されている(*9)。 設定上では200年前から製造されているポピュラーな器具で、医療用にも使用されている。『2』に登場するPlasma Cutterはフラッシュライトと医療用メスを数秒で組み合わせてIsaacが作った物。 『2』の登場人物Ellieやモバイル版のVandal等が使用するのは本作と同モデルで、本作のセーブデータがあれば特典武器として使用可能(性能は変わらないが)。 『2』『3』のイメージイラストでもIsaacが所持しているのはこの正規モデル(*10)。 Line Gun (ラインガン) 大型資材を切断する際に使われる工具だが、やはりこれも武器になる。攻撃範囲が横長に広いプラズマカッターが貫通するので、複数の敵を一度に攻撃することも可能。 セカンダリは数秒の後に爆発する機雷を発射する。やや扱いづらいが威力は高く、ネクロモーフを纏めて粉砕可能な他、Guardianの様に弱点が密集した敵を瞬殺することも可能。グレネードランチャーのようだが、あくまで工具である。 Pulse Rifle (パルスライフル) 本作では唯一の兵器と呼ばれる武器。エネルギー弾を高速連射する、いわゆるマシンガンポジション。 ただ、ネクロモーフ相手には対人のように胴体に撃ち込んで無力化するという手段は効果が薄く、本作ではもっぱら腕や脚に銃撃を一点集中砲火して引きちぎる、という運用になる。 物量攻撃と言う関係上、単発の火力は低いものの大抵ヒットバックをとれ、連射力によって瞬間火力も高い。 ただ、点攻撃の為使い勝手が良いとはいえない。セカンダリは銃身を高速回転させて全方位射撃。囲まれた場合の緊急回避手段用としては使える。 『2』のセカンダリはグレネードに変更。消費弾数こそ多いが扱い易い範囲攻撃。ただ、やや威力は低め。 Flamethrower (フレイムスロワー) 溶接用の火炎放射器。断続的に炎を浴びせるため、総火力は高い。 セカンダリは燃料を10発消費して前方に数発の火炎弾を発射。着弾時点に燃焼し続け、他の武器で動きを止めつつ継続ダメージと合わせれば中々の威力を発揮する。 『2』のセカンダリは燃料タンクそのものを前方に射出し、直撃或いは一定時間置いてから爆破。軌道にクセがあるが高威力かつ更に命中箇所が炎上する。 Force Gun (フォースガン) 粉塵除去用のキネティック砲。前方広範囲に強力な衝撃波を放つ。威力高めかつ連射も比較的効く上に当たれば強制ダウン、そうでなくてもノックバックさせるため、攻防共に優秀。 反面、距離が離れすぎると威力が減衰してしまい、位置や距離によっては雀の涙程度のダメージにしかならない。 セカンダリは接触型グレネード。Line Gunのセカンダリ同様複数敵を巻き込むこともでき、中々の威力だが跳ね返ったり爆風に巻き込まれると自爆する危険がある…当然ながられっきとした工具である。 ちなみに「Force Gun」は通称で、正式名称は「Handheld Graviton Accelerator」である。訳すなら「携帯型重力子加速装置」というところ。 現行科学では理論上の存在でしかない重力子を加速させてゴミを飛ばすのに使うという、とってもハイテックな工具である。 『2』ではFlamethrowerやPulse Rifleとの差別化の為か、セカンダリが遠距離用の凝縮型の指向性キネティック砲に変更…工具である。 Ripper (リッパー) 前方で一定時間滞空する丸鋸を発射する工具。キャラが動くと丸鋸も一緒についてくる他、滞空している間は連続してヒットする。 射程は短いものの挙動に慣れると少ない弾数で敵を倒せるため、非常にコストパフォーマンスがよい。セカンダリは、この丸鋸を滞空させずに飛ばす。威力が高く貫通しやすいので、遠距離の敵にはこちらを使う。 Contact Beam (コンタクトビーム) 瓦礫除去用の高出力ビーム砲。性能も殆ど兵器だがちゃんとした工具である。 発射に溜めを要するが未強化でも凄まじい威力を発揮するため、ボス戦や大型敵との相手で役立つ。その反面、弾薬が高価なので乱発はできない。 セカンダリは工具の砲門そのものを地面に密着させて衝撃波を放つ。威力高めの全方位攻撃だが出が遅く、使い所が難しい。 武器以外にもプレイヤーをサポートする装備がいくつか存在する。 Stasis (ステイシス) 武器を構えた状態から使用する。当たった対象物の動きを一定時間遅くする弾を飛ばす。 敵に当てて進行を遅くする他、高速で開閉するドアに当てて遅くした後に通過するなど、シナリオ上のギミックを攻略する際に使用することも多い。 RIGにステイシス用のゲージがあり、残量分だけ使用可能。残量は至る所にあるチャージャー(ゲージ全回復装置)(*11)やアイテムのステイシスパックで回復することができる。 シナリオの進行上ステイシスを使わないと進めないギミックの近くには必ずチャージャーが設置されているため、ゲージが足りなくなって詰むことはまず無い。 ちなみに、やや反則気味だがノーコストでゲージ全回復のチートコードもある。 Kinesis (キネシス) ステイシスと同じく武器を構えた状態から使用する。離れた場所にあるものを引き寄せたり、掴むことができる。 掴んだものは飛ばすことができ、敵に当てると微弱ながらダメージを与えることができるが、実際はギミック攻略の際に使用する事がほとんどである。 爆発物であるガスタンクやExploderの左腕(爆発器官)を放てば強力な範囲攻撃を狙える。やや難しいが敵の一部の攻撃を掴んで投げ返すことも可能。 変わった使い方としてForce Gunのグレネードを掴んで中空で爆破させたり、Ripperの鋸を手元に引き寄せることも可能。 スーツ エンジニア用の防護服だが意外に耐久力が高く、スーツのレベルが上がると防御力の向上に加えてインベントリ(アイテムスロット数)も上昇、見た目も仰々しくなる。性質上真空空間での活動も可能(詳しくは後述)。 これらの装備はPowerNode(*12)をワークベンチで消費し、強化を行うことが可能。武器だけではなくRIGやモジュール(*13)の強化も施せる。また、特定のロックされた部屋にPowerNodeを消費して侵入することも可能。 ただ、回路は装備品ごとに異なり、強化にも特定の箇所にNodeを埋めないと発揮されない仕組み。好きに回路を埋められるわけではなく迷路のようにスタート地点が決まっており、そこから通じるように配置しないといけない。何の効果もない隙間の部分もある。 PowerNodeは専用枠でストックされるため、インベントリは切迫されない。希少品だが購入も可能。ただし高価。 また、武器に頼らず直接殴りつけたりスタンプもことも可能。弱点部位に当たればちゃんとダメージも増加するため、状況次第では十分役立つ(*14)。 無重力空間・宇宙空間 宇宙を舞台としているので、無重力空間や宇宙空間に出ることがある。 この場合、プカプカと浮遊するわけでは無く、靴の裏に磁石がついているイメージ(*15)。勢い良くジャンプすると壁にぶつかるまで跳び続ける。壁が無い宇宙空間だとそのまま死んでしまう。ちなみに、モバイル版もこの形式の操作になっている。 続編の『2』『3』ではスーツにスラスターが内蔵されており、無重力空間を自由に移動することができるようになっている。 宇宙空間では主人公の声と歩行音以外が伝わらないため、いつの間にか背後に敵がいたりして非常に心臓に悪い。 また、無酸素空間のみ、残りの酸素量がスーツに表示される。時間経過で減り、0になるともちろんゲームオーバー。 長丁場になる場面では、酸素が補給できるポイントや回復アイテムがあるため、大抵は心配することはない。 臨場感 先であげた画面表示についてもそうだが、本作は臨場感に非常に拘って制作されている。 場面場面で、ホラー映画のように的確に恐怖を煽る演出が秀逸。人の気配のしない宇宙船の中ということで、閉所恐怖症ならなおさらだろう。かろうじて発見した生存者を救うことすら出来ず死なせてしまうのもザラ。 意味不明な文字やダイイングメッセージが描かれている場所があるが、これは本シリーズに登場する宗教団体「The Church of Unitology(*16)」内で使用されている言語。不気味さを駆り立てているだけでなく、ちゃんとそれらにも意味がある。 音響も凝っていて、緊張感を高める音楽だけでなく、頭上の配管を何かが這いずる音、艦内のどこかで物が落ちる音、不気味なヒソヒソ声なども嫌になるくらい作り込まれている。ぜひサラウンドヘッドホンで遊びたい。 賛否両論点 残虐描写 本作の特徴でもあるが、敵の造形が非常に生々しく生理的に嫌悪感が出るレベル。 また、登場人物や主人公の死に様も多彩で手が込んでいるが、当然容赦なくグロい。苦手な人にはとことん駄目。 そもそもOPムービーから無数の死体や主人公の死亡集を見せられる。 主人公の死に様がやたら豊富なのは「ゲームオーバーになるのが嫌ならとことんグロくしよう」という発想から。文字通り木端微塵になるのも日常茶飯事で豆腐呼ばわりされることもしばしば。 敵の一種「Lurker」は新生児(臓器交換用のクローン)が基という設定から、この存在が日本で発禁となった一因とも言われている(*17)。 『2』では同様に新生児型の「Crawler」や、幼児型の「The Pack」といった敵が新たに登場。発禁要素が減るどころか寧ろ増加した(*18)。 受動的な主人公 「主人公アイザック=プレイヤー」ということを意識したためか、キャラクターの性格付けや台詞は用意されておらず、良くも悪くも受動的で無口。 しがないリーマンと言う都合もあるが、基本的に指示待ち人間と言うポジション。感情的なリアクションを取るのも終盤のあるシーンのみ(*19)。 ただ、この方が感情移入しやすい側面もあるため、一概に難点とは言い切れない。 逆に『2』からは(立場が変わったことも大きいが)能動的に行動するキャラに変化。良く喋り良く愚痴る性格に変わっている。ただ、相変わらずネクロモーフと付き合わされるためか、結構口汚い。 問題点 シナリオ描写 膨大な背景設定が用意されている一方、作中で余り語られないので全体像が見えづらい。孤独感に一役買っている一面はあるのだが…。 これらはログ類でフォローされているのだが、直接はあまり触れられない(*20)。 武器の強弱 武器の格差が激しく、圧倒的な性能を誇る武器や単純に弱すぎる武器がある。 Pulse Rifleは最序盤で購入できるが、点照準であるこの武器は前述通り部位破壊が重要なシステム上あまり使い勝手が良くない。 セカンダリはとんでもない弾薬を消費するため、窮地を脱する前に弾切れとなる場合も多く、打点が高いために小型敵に当たりにくい。 こういった性質から、範囲攻撃の出来る他の武器を併用しなければ厳しい。上述の通り本作唯一の兵器であり、乗組員のログで「銃が効かない」と残してるように、本作における兵器の効力を再現してるとも言える(*21)。 弱武器というよりは、最序盤で購入できる割に扱い辛いという武器。同時期に購入できるLine Gunが扱い易く、そちらを購入した方が圧倒的に安定する。 ただし、Pulse Rifleは弾薬効率が非常に高く、強化することで超大容量かつ雑魚の手足を3発ほどで千切る威力になる。連射で敵を足止めしやすいという強みもあり、状況を選び的確に弱点を射抜ける上級者向け。 『2』で性能が見直され、セカンダリではグレネードを射出するようになった。消費は重いが、この武器の性質上弾薬は余りやすい(*22)ので、ラッシュ対策として強力な攻撃方法を得た。 Flamethrowerに至っては断続ダメージの性質から瞬間火力が低く、ヒットストップも無いに等しい。燃費が劣悪な上に真空空間では使用不能、オマケに短射程の五重苦。 同じく射程の短いRipperと比べても難点ばかりが目立つ。セカンダリはまだ使える部類だが、どうしても総合性能で他の工具に劣ってしまう。 なお、Flamethrowerの燃料(弾)はヒドラジン。実際の宇宙探査機や人工衛星の姿勢制御用推進剤として使用されている燃料…なのに何故か真空空間で使用不能。 こちらも『2』で性能が見直され、火力と足止め効果が大幅に上昇。扱いには慣れが必要だが、上手く焼けばRipper並みの効率で敵を処理でき、大量の敵が迫って来ても延焼効果で足止めが可能と、十分実戦に耐えうる武器に調整された。真空空間での火炎放射も可能。 このため、使い勝手の良いPlasma Cutterをはじめとして、迎撃力の高いForce Gun・性質上LurkerやGuardianに有効なLine Gun、弾薬・四肢切断の効率が良いRipperで大体安定してしまう。 また、武器は同時に4つまで所持可能、瞬時に持ち替えも可能なため、Plasma Cutter・Force Gun+アルファor持たない(弾薬の出現率を絞るため)という装備でほぼ全状況に対応可能。 Line GunのセカンダリはStasisと相性が良く、本作上級者は「敵の出現位置を覚えておいてStasis → Line Gunセカンダリを撃ち込んで爆破」という戦術を取ることが多い。ある程度の慣れは要るがかなり強力なコンボで、一部の敵・場所以外ではこれでどうにかなってしまうことが多い。 『2』では新しく武器が追加され、その内のSeeker Rifleは数少ない純粋な兵器である。威力が非常に高く、無改造でもネクロモーフの手足を1発で粉砕、部位破壊を狙わずとも胴撃ち2発で射殺。 バランスを崩すほどの武器ではないが、「銃が効かない」とさんざん言われているネクロモーフが通常兵器で簡単に死ぬのは設定と矛盾していないだろうか…。 『2』では新武器も含め武器のバランスが取られたのだが、『3』では一転システムそのものが変更され武器毎の格差も大きく広がってしまった。 バランスブレーカーは「Electrocution Module」が筆頭。『2』のJavelin Gunのセカンダリと同じもので相変わらず威力が非常に高く、なんと今回は自分にダメージがない上に装弾数はPlasma Cutterと同等。 さらに、強化パーツで攻撃範囲を広げることも可能。ラッシュだろうが足元に撃って電撃をばら撒いているだけで勝手に敵が倒れていき、部位破壊が必須な敵以外はこれ1本で殲滅可能である。 一方で『2』Rivet Gunのセカンダリに近いExplosive Moduleは、威力・燃費・攻撃範囲・持続時間でElectrocution Moduleに劣り、さらに自爆の危険もありと、部位破壊が出来ること以外は下位互換となってしまっている(*23)。 逆に不遇な武器の代表は近接武器であるHydraulic Engine系。近接武器とはいえ弾数制(空振りでも弾薬は消費)であり、燃費が非常に悪くPlasma Cutterの半分以下で、その割に威力は高くはない。 そもそも敵に接近することが危険なので非常に扱いにくく、無理して扱うメリットもない武器である。 Kinesis関連 Kinesisを強化すると射程が伸びるが、最大到達点かオブジェクトに届くまで発動し続ける上、その間は射撃もできないため動きが鈍く隙が大きくなってしまう。 元々射程が長いので未強化でも進行に影響はないが、うっかり強化してしまうと我慢して使い続けるしか無くなる(*24)。射出したものが当たっても爆発物を除けば微弱なダメージなので戦闘にはあまり役に立たない。 ただ、前述のForce GunセカンダリやRipperと言ったトリッキーな扱い方もあるのでまるっきり役に立たないわけではない。 『2』では射程強化不能になったが十分長く、発動速度も一瞬のため隙が少なくなっている。射出する物によっては多大なダメージを与えることが可能になり、優秀な攻撃手段の1つに変化している。 また、『3』では射程強化が復活したが『2』同様隙は少ないためデメリットにならない。 チャプター4の隕石破壊 本来自動操縦の迎撃砲を手動で動かすことになるが、これがコツを掴むまでかなり難しく、本作の鬼門とされる。 コントローラ操作では特に苦戦するうえ、Easy~Impossibleに難易度の差がない模様。 一定時間凌げば良いのだが、結構な物量の上に大型の隕石は着弾すると分散してしまうため、これらも撃ち落とさなくてはならない。 砲台もあまり耐久力が高くなく、連続で隕石が当たってガッツリ耐久力が減るなんてことも珍しくない。しかも銃身のオーバーヒートもしやすい(*25)。 さらに、家庭用版では実績・トロフィーも絡んでいる(*26)ので、こちらを狙う場合かなり面倒に…。 後半、同様の砲撃戦があるがチャプター4に比べれば物量攻撃は少なく、オーバーヒートも何故かし難いので比較的楽。 ちなみにこんなことをさせられる羽目になった理由は『Extraction』で描かれている。 クリア特典の少なさ 物語の背景ログを入手、軍用スーツが追加販売、最高難易度「Impossible」が解禁…それ以外に目立ったものはない。 装備・クレジットなどの引き継ぎは可能だが、難易度の変更は不可。初プレイで一周目をクリアした後、上記の「Impossible」に挑むにはニューゲームからやり直しとなる。 軍用スーツの性能は一段階下のスーツに比べ、防御力が5%高いだけ。また、デザインがガラッと変わるうえ元に戻せない。 隠し武器や無限弾といった類の要素がなく、順調にプレイすれば2~3周目で全装備のフル改造を達成し、やることがなくなってしまう。 Win版独自の問題「SecuROM」 本作に限らず、エレクトロニック・アーツ発売のWin版はソニー製不正コピー対策ソフト「SecuROM」がインストールされるが、これが原因となってPCそのものへの不具合が多数報告されている。 タチの悪いことにOSのクリーンインストールを行なっても消去不能。北米ではEAがこの問題で3回も集団訴訟沙汰になった程。『2』でも同様の問題を抱えている。 EA製品に限らず、「SecuROM」が原因となったトラブルは後を絶たず、実際多くのメーカーが対応に追われている(Win版『Grand Theft Auto IV』もその1つ)。 総評 好みが分かれるであろう残虐描写を除けば、欠点らしい欠点も無く、丁寧な作りでハイレベルにまとまったサバイバルホラーと言える。 日本語版が無いのが難点だが、親切なナビゲーション機能も用意されているおり、翻訳Wikiと言ったサイトを参照すればストーリーも楽しめる。 また、Win版なら「SecuROM」というリスクはあるが、非公式MOD適用による日本語化も可能な為、本作の深いシナリオにより没入しやすくなる。 現在はAmazonやEAのPC用オンライン配信プラットフォームであるOrigin(国内アカウントでも購入可能)などでも安価で購入することができる。 サバイバルホラーやアクション、SFものが好きなのであればプレイしてみることをオススメする。 余談 本作のデベロッパーであるVisceral Games(*27)はカリフォルニア州のレッドウッドにオフィスがあるEA傘下のデベロッパー。 1998年に発売された『Future Cop L.A.P.D.(*28)』がデビュー作であり、本作で使われているゲームエンジンは、同社が手がけた『The Godfather The Game』のエンジンを改造したものが使われている。 『Dead Space』シリーズ3部作の完結後は『Army of TWO The Devil s Cartel』(PS3/360)や『バトルフィールド ハードライン』(PS4/One/PS3/360/Win)と言った作品を手掛けたが、2017年10月18日にEAの組織改編によりスタジオが閉鎖され、カナダのEAバンクーバーに統合される形で消滅した。 エンディングは『2』の発売まで海外では不評だった。元々3部作構想だったためにあのエンディングに落ち着くことになったとか。 逆に『2』から始めてしまうとダイジェストで語られる為、本作のネタバレの大部分が明らかになってしまう。 また、全チャプターの頭文字を繋げると…。この言葉遊びは後継作にも引き継がれている。 本作の「USG Ishimura」は欠陥箇所が多数あるが、これは近年の建築関係の事故に対する警鐘・皮肉とのこと。『2』の舞台「Sprawl」も同様のフィーチャーが仕組まれている。 「Twinkle, Twinkle, Little Star(*29)」が外伝作品を含め必ずといってもいい程シリーズ通して使用されている(*30)。このため「世界最恐のキラキラ星」と国内ファンの一部から言われる一方、何らかのテーマ・暗喩があるとも見られている。 主人公であるアイザック・クラークの名はSF三大巨匠の内二人、アイザック・アシモフとアーサー・C・クラークに由来。宇宙での未知との戦いというコンセプトは同じくSF三大巨匠のロバート・A・ハインラインの「宇宙の戦士」からか(*31)。 ちなみにアイザックの両親の名は同じくSF作家のポール・アンダーソン及びオクタヴィア・E・バトラーに由来していると思われる。 なお、「USG Ishimura」は作中「ヴェルズ級採掘船」と設定されているが、「宇宙戦争」の著者H・G・ウェルズからの引用の可能性もある。 『2』では「クトゥルフ神話」でお馴染みのハワード・フィリップス・ラヴクラフトから引用したと思われる人物も居る。死体だが。 本作から『2』の間に様々なメディアミックス展開もされているのだが、やはりほとんどが日本未発売。 コミック版ではIsaacが嘗て「USG Ishimura」で作業に一時従事していたことから内情を知っており、Nicoleのイシムラ配属に猛反発していたが、『2』では逆にNicoleを推薦していたという矛盾が生じている。 2008年に本作の前日談を描いたアニメ作品『Dead Space Downfall』が北米で公開されている。時系列ではUSG KellionがUSG Ishimuraへドッキングする前の話(*32)で、イシムラで起きた人類とネクロモーフの戦いを描いている。 なお、現在は有料VODでの配信もされており、日本からもSteamを通じての視聴が可能。ただし、当然のことながらローカライズはされていないので注意。また、ゲーム同様に残虐表現もふんだんに登場するので見たい人はそれなりの心構えを忘れずに。 2011年には2作目のアニメ『Dead Space Aftermath』も公開された。こちらは本作と『2』の間の時系列でゲーム本編では描かれなかった部分の補完と『2』の冒頭直前に繋がる話を描いている。海外ではソフト化もされ、各種VODでも配信されたが日本からの閲覧が可能かは不明。 2014年3月、EAの運営しているPC用オンライン配信プラットフォームのOrigin(*33)にてゲーム本編の無料配信企画「Originからのプレゼント」第1弾として本作のWin版が提供された。 期間限定だったので現在は無料ダウンロードできないが、一度DLしておけば期限なしでプレイ可能という太っ腹企画として話題となった。この後も『プラントvs.ゾンビ』『バトルフィールド3』本編が無償提供されている。 死体損壊表現についてはクオリティを上げるため、緊急治療室に勤めている開発スタッフの親族にアドバイザーとして参加してもらったり、自動車事故の現場写真資料を使ったことをディレクターが述べている。 その後の展開 2021年7月に本作のリメイク版が発表された。開発を担当するのは『Star Wars Squadrons』を手掛けたMotive Studioで、『バトルフィールド』シリーズに採用されているFrostbiteエンジン(*34)で開発されている。 対応機種はPS5/XSX/Winで、2023年1月28日に発売された。なお、このリメイク版は日本でも発売が予定されていたが、結局CEROのレーティングが通らずPS5/XSXは発売中止となり(*35)、CS版に関してはオリジナル版と同じ末路を辿ることとなった。 ちなみに、このリメイク版発売の2ヶ月後となる3月24日には『バイオハザード4』リメイクである『バイオハザード RE 4』が発売されている。 + オリジナル版とリメイク版の比較動画 続編・派生作品 『Dead Space Extraction』(Wii 2009年10月1日発売) シリーズのスピンオフ。CS機作品としてはシリーズで唯一正式な国内版が発売されている。ストーリーは本作の前日譚(*36)となっている。詳細は作品ページを参照。 後にPS3でHDリメイクされ、DL専用ソフトとして販売された(こちらは日本未発売)。また、『2』のPS3版「Collector s Edition」と「Limited Edition(初回限定版)」にも特典として収録されている(*37)。 『Dead Space Ignition』(PS3/360 2010年10月12日発売) 日本未発売。シリーズのスピンオフ。『2』の前日譚となるアクションパズル。ストーリーはアメコミ調の静止画とボイスで進められていき、間にパズルが挟まれるスタイルとなっている。 『Dead Space』(iOS/And 2011年1月25日発売) シリーズのスピンオフ。タイトルは本作と同じだが、ストーリーは本作と下記の『2』の間の出来事を描いている。 本作や他のシリーズ作品と違い日本語が収録されているが、ローカライズされているのはAndroid版のみ。現在は配信終了しており合法的な手段ではプレイ不可。 『Dead Space 2』(PS3/360/Win 2011年1月25日発売) CS版は日本未発売。Win版はSteam(*38)/EA appで購入可能(日本語非対応)。『1』とは異なりこちらは現時点でリメイクの計画は無いとのこと(参照)。 シリーズナンバリング第2作。ストーリーは本作から3年後、土星の衛星タイタンに位置する巨大宇宙ステーション「Sprawl」を舞台に悪夢が繰り広げられる。 ゲーム内容は本作から正統進化したと言えるものとなっており、本作と同様に『2』もユーザーから高い評価を受け全世界で400万本の売り上げを達成したのだが、実は商業的には失敗作だったことがVisceral Games閉鎖時に行われた元スタッフへのインタビューで明らかとなった。 『Dead Space 3』(PS3/360/Win 2013年2月5日発売) CS版は日本未発売。Win版はSteam/EA appで購入可能(日本語非対応)な他、過去には日本語解説マニュアル付きのパッケージ版が発売されていた。 シリーズナンバリング第3作であり、『Dead Space』シリーズ完結編。ストーリーは『2』から3年後、シリーズの主人公であるIsaacが地球政府軍の士官であるRobertと共に、行方不明となった元恋人のEllieを探すために惑星「Tau Volantis」へ旅に出る(*39)。 『3』ではゲームの雰囲気が大きく変わり、本作が影響を受けた『バイオハザード4』と同じカプコンから発売されているTPS『ロスト プラネット』に近い、吹雪が吹き荒れ雪に覆われた極寒の惑星が舞台となっている。 また、『バイオハザード5』のような2人協力プレイが搭載され、過去作と比べるとホラー感が薄れてしまっている。そのため、ファンからは「今の『バイオハザード』の悪いところまで影響されてどうする(*40)」と言われてしまった。 本作の発売から約4年後の2017年に開発元のVisceral Gamesが閉鎖され『Dead Space』シリーズは途絶えてしまったため、『3』は名実共にシリーズ最終作となっている(*41)。
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DEAD SPACE / デットスペース エレクトロニック・アーツ 2008年10月14日 PS3.Xbox360.PC 宇宙船内でエイリアンと戦うホラーTPS 日本では未発売 ストーリーはありがちながら、主人公を殺すまでどこまでも追い続ける敵のAIや、真空空間や、無重力の表現や残虐描写など他とは一線を臥す存在感です 関連 デッドスペース エクストラクション
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登録日:2011/06/22(水) 14 01 38 更新日:2024/04/09 Tue 16 26 36NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 3で軒並み弱体化 DEADSPACE DEADSPACE2 ごっすん アイザックの戦友 キエンザン スコフィールド ティムソンツール パルスライフルと火炎放射機は要らない子 ←2では役に立つ 一覧項目 友 工具 未来の工具スゲー 武器 空気砲 CUT OFF THEIR LIMBS(奴等の手足を切り落とせ) この項目ではDEAD SPACEに出てくる工具を紹介する。 ◆工具? 本作の主人公であるアイザック・クラークさんは工具を得物とし、死体が変異した化け物ネクロモーフ相手に死闘を繰り広げる。 なぜ工具かというと、ネクロモーフの項目を参考にされたいが、この化物は「急所」というものがない。 特定の場所に穴を開ければ止まる、という事がない。つまり銃弾があまり効かない。 一方、武器化した組織が手足や触手の末端部分にあり、それが切り離されると大幅に生命力を損なう。 そこで、現場の人々(最初にネクロモーフ禍が発生した採掘船イシムラには多くの採掘事業者・エンジニアが乗り組んでいた)によって 「改造で出力を過剰に上げた工具で、奴らの手足をバラバラに切り離すのが有効だ」 というブチ切れた対抗案が編み出されたのだ。 ◆工具 アイザックの仕事道具にして頼れる友。プライマリ・セカンダリと呼ばれる機能があり、プライマリはその工具本来の機能、セカンダリは付属の機能を指す。 作中パワーノード(エンジニア用電池)というアイテムを使用して強化出来るが、これは回路にノードを埋めることで過負荷をかけ、性能を増しているという設定。 なお、3ではパワーノードに代わってサーキットチップをフレーム内部の回路に埋めることで強化が可能。 より自由度の高い性能カスタマイズが可能になった。 プラズマカッター ラインガン フォースガン リッパー ジャベリンガン パルスライフル シーカーライフル デトネイター フレイムスロワー リベットガン コンタクトビーム 例外ステイシス キネシス プラズマカッター 比較的柔らかいものを切断するのに使われる工具。 また、レーザーメスにも使われるなど、CEC(アイザックの所属している会社)や他の企業にも使われているポピュラーな工具。技術職には必須ともいえる。実は200年前から製造されている。 最初に手に入る武器にしてアイザックの親友。ファンからの愛称は「ごっすん」、「釘打ち機」。尚、釘打ち機は別にある。(後述のリベットガン) 1で出てくるのは正規品だが、2ではフラッシュライトに医療用カッターを数秒で組み合わせたもの。 まぁ、特筆すべきはアイザックの技術力か。 最初に手に入るにもかかわらず改造すれば、これ一つでクリアすることも可能。 エネルギー(弾薬)も安価で多く手に入る。2ではSP開放で燃焼効果が付加。 セカンダリは切断方向(縦横)を変える。 長所は四肢の切断が非常にやりやすい事と使い勝手の良さ。初期武装ながら総合能力もハイレベルで纏まっており高性能。 短所は範囲攻撃がない事と意外とラッシュの対応力に弱い。 3ではやっぱり最初から装備の工具で頼りに……ならない。原因はネクロモーフの突進頻度・速度・ノックバック耐性強化。 シリーズの象徴武器なのに……。 悲しいことだが、強いて利点を上げればリロードが最速なのとユニトロジスト共にヘッドショットを狙いやすいことか。 また、火力と範囲を犠牲に装弾数強化とフルオート射撃可能なリピーター、連射速度を犠牲に威力と範囲が増したディスパーサーが新たに登場。 ディスパーサーは普通に強い部類の武器なのでカッターに思い入れのある人はこちらの運用を強く推奨。 というかコンパクトフレームで使える部類はこれかリッパー・リベットの三択しか……。 リピーターは改造するとマシンガンの如き怒涛の連射力を得るが、リッパー並に五月蝿いので使用の際は要注意。 現実にもプラズマカッターは存在するが、プラズマトーチで鉄やタングステンといった資材を切断する工具。 当然遠くまで帯状のプラズマビームが飛んで行くわけがない。また、大量の電力を使用するため電源は必須。 稀にアーク溶接機と誤解されやすいが、こちらの用途はあくまでも溶接。 ちなみにアーク溶接機もExtraction・3に登場する。 ラインガン 鉱物や鋼鉄などの固いものを切断するのに使われる工具。サイズ上、プラズマカッターよりも大きな資材を切断するために使用する。ファンからの愛称は「キエンザン」。 切断特化な工具なので、敵を貫通する。但し、連射は効かず弾速も遅い。 プライマリは幅広のカッターを打ち出す。 セカンダリは威力の高いエネルギー爆弾を打ち出す。非常に威力の高い範囲攻撃のため、集団や弱点が密集しているGuardianに対して有効。 長所は一撃で複数の敵・部位を切断できる事とセカンダリが高火力かつ先制攻撃で滅法強いこと。 短所は連射力が無い為、多方面からのラッシュに弱い事。特に2の高難度では顕著に。 3ではウリの幅が狭くなった上、信じられないくらい単発・総火力が低い。 単発威力がリベットと同じ、更に装弾数が災いしてまさかの全武器最低クラスの総火力で、後述のノックバック地雷未満。 というかプラズマディスパーサーの実質下位互換。 同じテスラコア武器のバウンチングボーラスが実質上位互換武器(やや特殊な武器だが、素でも攻撃力が4倍)という有様。 解りやすく言えば、未強化では最高難易度のポクテの腕を切断不能(ちなみにカッターですら可能)。 相当強化しないと使い物にならず、他にいくらでも代わりがある。 ……どうしてこうなった。 一応、ラインガンマイン(旧セカンダリ)は弱いわけではないが、即起爆するグレネードやロケランの存在でイマイチ影が薄い。 フォースガン 瓦礫・粉塵除去に使われる工具。所謂、空気砲。 設定名によれば、瞬間的な重力衝撃波を発射するものらしい。真空でゴミを吹き飛ばすならそういう「力場」射出でないとダメなのだろう。 距離によって威力は変わるが、威力が高く比較的連射も効く。更に強制ダウンとなるため、ハメ殺しも可能。 但し、1でのセカンダリは狭い場所で撃つと跳ね返るので注意。 プライマリは短距離エネルギーを放つ。 セカンダリは1では接触型グレネード・2では遠距離用のキネティックエナジーを放つ。通称、波動砲。 長所はラッシュ対応力と迎撃力の高さ。 短所はプライマリが距離減衰の影響を受けることと短射程。 3では威力が大幅低下したが、強制ダウン能力そのままに連射力が強化。 2以上のラッシュ戦に加えノックバック耐性の上がったネクロモーフ共を確実にダウンさせられる為、生命線になり得る武器。 加えて耐久力の低いFeederにも十分有効。(黒化は別) 更に全身ヒット判定の為、属性アタッチメントで火力不足も一気に解消と、相変わらずの優等生。 というより、性質上多くの武器と相性が良く、サイドアーム・迎撃用として大いに活躍する。 一方セカンダリ(キネティックプロジェクター)は攻撃判定が大幅に小さくなり、命中精度が大幅低下。 更に最大威力を発揮する距離にも変なクセがあり、当てにならない波動砲と化した。 武器スロットが減少したことと他の遠距離武器が優秀なこともあり、大抵見向きもされない。 2と違いまこと弱くなり申した……。 リッパー 一定距離に円形の鋸を出す。キネシスで引き寄せる事が可能。 所謂、電動鋸。 単発の威力は低いが、敵に押し付けて攻撃するので継続威力は高い。 囲まれた状況だと少しきついが、雑魚の中でも比較的強い敵(所謂中ボス)には効果的。 尚、この工具を使用する場合……テレビの音量に注意すること。かなり五月蝿い。 ( 三)「ブイィィィィィィィィン」 プライマリは鋸を一定距離に打ち出す。 セカンダリは鋸を遠方に打ち出す。 長所は四肢切断が非常にやりやすい事と弾効率。迎撃にも使える。 短所は射程距離が短い事。 3では威力自体は超絶進化したが、バグで攻撃力強化不能・敵のノックバック耐性強化の二重苦。ステイシスや他武器でのフォロー必須。 一方、エレクトリックモジュールを付ければ鋸から強力な放電攻撃が可能な為、この弱点を補うことは可能。 問題は鋸より電撃の方が強ry ちなみに、ローテートカフモジュールを装備した場合、プラズマカッターの様に射角90°変更可能。 サスペンデッドリッパー(旧プライマリ)では役に立たないが、射出型リッパー(旧セカンダリ)では意味が出てくる。 ジャベリンガン 2から登場する空気圧でジャベリン(杭)を打ち出す工具。 販売はティムソンツール。プラズマカッター等を販売しているスコフィールド社のライバルメーカー。 ファンからの愛称は「爪楊枝射出機」。 ジャベリンをかなりの速度で打ち出すので威力は高く、速い敵にも余裕をもって対処できる。 胴体撃ちで倒した場合、敵を壁まで飛ばして串刺しにするのはかなり爽快。 因みに最大強化でカッターの5倍の数値。ただ、速射性は低いので接近戦で外そうものなら反撃確定しやすい。 その為奇襲への対応力は低く、セカンダリの都合もあって近距離では使いづらい。基本的にミドルレンジ用。 プライマリはジャベリンを射出する。 セカンダリは既に打ち出したジャベリンに電撃を纏わせる。こちらも結構な威力で断続ダメージのため、パックなどに相性が良い。 SP開放するとセカンダリでジャベリンが爆☆発。ただでさえ強いのに黒化の瞬殺も容易。 長所は単体処理、ラッシュ対応共に秀でている事。 短所は弾薬の消費が中々激しい事とファイアレートの低さ。弾薬自体は安価だがインベントリにストックできる量が少ない。 2で鬼畜すぎた為か、3では威力自体は健在なものの弾薬効率が大幅劣化。 更にネクロモーフの高速化の割に連射速度が追いつかず、かなり扱いづらい武器と化した……。 きたねえ花火祭りをやるには愛が必須。 パルスライフル マシンガンの様に弾丸を打ち出す工具。……嘘です。 工具ではなく数少ない兵器。ハモンド達が持っている銃はこれ。2ではスプロールのセキュリティチームが使用する。 仕組みはSFの割に、照準器が恐ろしく原始的。 ゲームの特性上あまり使い勝手は良くない。しかし、2ではパック等の小型ネクロモーフには効果的。 というか2では大幅に強化された。火力が大幅強化されており中々で使い勝手が良い。 プライマリはマシンガンの様に弾を打ち出す。 セカンダリは1では全方向に弾をばら蒔き、2では標準に向けて高威力のグレネード弾を放つ。 長所はラッシュ対応力の高さとヒットストップ能力の高さ。 短所は弾薬の消費が激しい事と単発火力の無さ。 3では装弾数が大幅低下し、頻繁に弾切れを起こしやすい。この為ブルパップライフルに食われがち……。 ただ、連射性はは相変わらずなので瞬間火力自体は優れており、この辺りをどうカバーするかで使い勝手も変わってくる。 まぁもっとぶっ壊れたチェインガンがあるんだけどね。 DLCのマローダーパルスは装弾数が1・2並・火力大幅向上で瞬間火力最高峰と、今度はチェインガンが要らないレベルになる。 一応、リロードが長いのが欠点だがそれを補うアタッチメントとバグの存在で余り弱点になっていない。 シーカーライフル こちらも2に登場。一撃必殺のライフル銃型工具。……嘘うさ。 これも工具ではなく兵器。所謂、スナイパーライフル。 一撃必殺の名に恥じない一撃を持っている。攻撃力を鍛えれば、何処を狙っても倒せるようになる。 中距離戦にも対応可能で意外と取り回しがいい。ただ、流石に近距離戦と小型敵は苦手。 プライマリは高威力の貫通弾を撃つ。 セカンダリはスコープで狙いを付け、精密射撃が可能(威力UP)になる。だが、見にくい。 長所は遠距離の敵にも多大なダメージを与えられる事。 短所はセカンダリ状態での視界の狭さと連射力が心許ない事。 3では装弾数が弱体化した上、敵の速度上昇で当てにならない……と思いきや、ダメージ特化に強化すれば黒系ですら1・2撃。 最高難易度のエイリアンネクロすら3発で死ぬと、コンタクトビームに並ぶ切り札に。 ただし設計図のものには産廃寸前なアタッチメントのスコープ(セカンダリのエイム拡大ON/OFFが無くなったため)が付いてるので注意。 デトネイター 兵器です。 地雷武器。いや、使えないって意味の地雷じゃなくて、まんま地雷。 こっちも2から登場。ファンからの愛称は「まいんちゃん」。 地雷を設置する武器。地雷を発射して何かに接触するとセンサーが伸びて、それに触れたら爆発と共に弾薬を射出する。 同トラップが度々登場するが、キネシスで物なり死体なり引っ掛ければ良い。 敵に向けて直接発射する事も出来、中々の威力。SP開放すると爆破範囲が増加。 高威力だが、爆発に巻き込まれるとダメージを食らう。下手したら即死。 ( 三)「うわらば!」 真価を発揮するのは敵の出現位置を把握できる2周目から。 また、フォースガン同様強制ダウンを狙える。 プライマリは地雷を設置する。 セカンダリは地雷を解除する。 長所は閉所でのラッシュへの対応が非常にし易い。 短所は敵が狙い通りの位置に来てくれないとダメージが与えられない事。 3ではセンサー部分の弾薬しかダメージを与えてくれなくなった上、火力自体も弱体化。 更に地面に設置しても猛ダッシュするネクロモーフに反応しないこともあり、名実共に地雷武器化。どうしてこうなった……。 また、亜種としてノックバック性能に特化した「ノックバックデトネイター」が登場。 こちらはダメージは低い(と言ってもカッターと同程度の威力。パラメーター表示は実質誤表記)が、直当てで大きくぶっ飛ばせるため、防御武器として優秀。装弾数も非常に多いのも魅力。 フォースガン同様全身ダメージ判定のため、属性アタッチメントを装備すれば火力の補強も可能。何この本家との差。 なお、デトネイター・ノックバック共にCo-opプレイ時の一部場面で使用すると回線が切断されるバグが有る。使用時に要注意。 フレイムスロワー 炎を吐き出す工具。所謂、火炎放射機。 ファンからの愛称は「消毒機」。 ( 三)「汚物は消毒だぁーーー!!」 1では威力が低くストッピングパワーも低い。 ネタ武器にしてロマン武器。 2では大幅強化。1とは「バーナーとマグマくらい差がある」と言われるほど。 プライマリは火炎放射をする。 セカンダリは火炎弾を打ち出す。当たった場所で暫く燃える。2では燃料タンクそのものを射出する。 長所は継続ダメージの高さ。 短所は弾薬消費の激しさとヒットストップ能力の無さ(後者は2で克服)。 1では真空空間では撃てないというあんまりな弱点が存在した。燃料はヒドラジン(*1)なのに……。 3での火力は相変わらずなのだがヒットストップ効果が無くなってしまい、やや辛い武器に。 ただ、火力を底上げして殺られる前に瞬間消毒するならあまり変わらないが。 断続ヒットの為、アタッチメントのステイシスコーティング(ごく短い停滞効果付加)とも相性良好。ゆっくり消毒も可能。 また、射程が短くなった代わりに消毒速度が増したマグネシウムアフターバーナーも登場。近づく汚物を一瞬で消毒する浪漫兵器。 DPS(時間単位の威力)は全武器中最高で黒Wasterやエイリアンネクロに対して極めて有効。案外ネタ武器と馬鹿にできない。 逆にクライオジェニックトーチ(冷気放射器)も登場。こちらは着弾し続ければステイシスコーティング同様の停滞効果に加え、 消毒機系では最も射程に優れ使い勝手も良好。問題は世紀末思考の消毒機愛好エンジニア達が認めるか否か。 リベットガン リベット(鋲)を打ち出す工具。販売はジャベリンと同じく、ティムソンツール。 DLCで手に入れられる。 一発一発の威力は物凄く低い。所謂ネタ武器。 エクストラクション(wii版のDEADSPACE)に出てくる物とは別。あちらはスコフィールド社製品。 ファンからの愛称は「釘打ち機」。まんまやね。 プライマリは跳弾性能を持つ弾(鋲)を打ち出す。 セカンダリは弾を5発消費し跳弾させる。 3では正式に使用可能武器となったが威力が超強化された上、全体的に性能が向上。 また、エレクトリックモジュールを装着すれば放電がセカンダリ(2のジャベリンガンと同じもの)となる。 ……が、このセカンダリが馬鹿げた威力かつ範囲攻撃と、ネタ武器の汚名返上どころかバランスブレイカーに片足突っ込んだ。 処理がとても面倒くさいWasterを変異させずに殺せるのもとても便利。 しかも2のジャベリンガンと違い感電しない。(他のエレクトリックモジュールセカンダリも同様だが) 強いて欠点を挙げれば点射撃だが、ンなもん3じゃいくらでもあるし、セカンダリメインで扱うなら別に弱点にならない。 ちなみにエクスプロージョンモジュールだと2のセカンダリになるが、元の性能とセカンダリなのと装弾数の関係で当然役に立たない。 バグなのか、Co-op仲間に被弾判定がある唯一の攻撃手段だったりする。 コンタクトビーム 瓦礫を退けるのに使う工具。というかほぼ兵器。 ファンからの愛称は「ロックバスター」。極一部だが「西野カナ」とも呼ぶ。 チャージして放つので安定した高威力が期待できる。しかし、チャージをするので奇襲には弱い。 チャージ中はブルブル震える。 基本的には大型ネクロモーフ用。 プライマリはチャージしてコンタクトビームを放つ。 セカンダリは地面に銃口を押し付け衝撃波を放つ。使い勝手は良くはないが、ラッシュ戦において威力を発揮する。 2ではSP開放するとセカンダリにステイシス効果が付く。……因みに2のステイシスパックのお値段2500C・こちらは1発2000C。 長所は単発火力が恐ろしく高い事。 短所は連射力の無さと弾薬が高い事。(逆に売り飛ばせば半導体並に資金効率が良くなる) 2では終盤のラッシュとラスボス戦くらいでしか使い道がなかったが、3ではWasterをくぱぁさせずにぶっ飛ばしたり、タフなエイリアンネクロをもあっさり倒せるため、往年の活躍ぶりを発揮することが可能な切り札に回帰。 システム変更の都合上、弾効率がシリーズで最も強化されているのも何気に魅力。(シーカーライフルより上) ただしグラウンドディフレクター(旧セカンダリ)は余り使えないので素直に別の武器をセカンダリにしよう。 例外 ステイシス 工具ではなく、軍人等が装備する物体・生物の動きを「停滞」させる範囲弾モジュール。水没王子は関係ない。 作中設定では医療用にも用いられている。 ゲーム中幾つかのギミックを解く上で必要な他、ネクロモーフの動きを鈍化させてしまうことも可能。 RIGに表示されているゲージ分しか使用できないが、ゲージ回復装置が設置されていたり、専用パックを使って回復が可能。 iOS版と2では時間経過でリチャージする。 また、2のジャケットにもなっているアドヴァンスドスーツ装備時はゲージ回復速度が1.5倍になる。 3ではかなり弱体化。効果に露骨な難易度補正がかかるようになり、高難易度ではあまり減速させられないようになってしまった。 一応、回復速度が2よりも格段に早いので咄嗟の使用がしやすい。 終盤に登場する魔法陣の様な装置(TKチャージプレート)に乗って使用することで、更に強力な効果を及ぼす「スーパーステイシス」が可能。 ただし、アイザックやカーヴァーによるとプレートに乗ると体が物凄く痛いらしく、相当な負荷がかかっているようである。 ちなみにツウィッチャーが異常に早いのはネクロモーフ化した際にこのステイシスモジュールが暴走した為。 この為か、他のネクロモーフよりもステイシス効果時間が短い。 実は設定上、キネシスと共に「The Marker」解析で得られたTelekinesis技術。 キネシスの「動性」の効果をひっくり返したらステイシスの「停滞」に変化したようである。 また、タウ・ヴォランティスのエイリアンも同じ技術を用いていたようで、TKチャージプレートが存在するのはそのため。 キネシス こちらも工具ではない。 左腕に装着して使う。物を掴むことが出来、かなりの重さの物も持つことが可能。 キネシス自体に攻撃力はないが、掴んだ物を射出する事で相手にぶつけることが可能。紙コップや机は勿論換気扇や人体(死体)、果てはネクロモーフの体の一部(鎌や爆弾)も掴める。一部攻撃を掴むことも可能。 2ではネクロモーフの凶器が大幅強化されたため、弾薬節約にもなる。 3でも相変わらず強力ではあるのだが、弾薬管理が超簡単になったことや他に壊れ武器が大量に出現したので使う意義が大幅減少。 ステイシスと同様TK能力なので、スーパーステイシスと同じ条件で巨大なものすら持ち上げる「スーパーキネシス」が可能。 更には活動しているネクロモーフから直接腕をもぎ取ることも可能。ポクテは死ぬ。 ( 三)「換気扇カッター!!!」 プライマリ・セカンダリの概念はないが、敢えていうならプライマリは物を掴む。セカンダリは掴んだものを射出する。 追記・修正は工具を愛でながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エクストラクションで出てきた惑星警察制式拳銃、アーク熔解銃、レーザーピックも追加をお願いします。 -- 名無しさん (2014-05-22 21 10 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nobita-residentevil/pages/34.html
のび太のDead Space 制作者:nobina氏 翻訳者:62氏 制作ツール:RPGツクール2003 概要 2003での改造版。 BIO HAZARDシリーズではなく、DEAD SPACEというゲームをモチーフとしている。 しかしDEAD SPACEはバイオハザード4を強く意識して製作された作品であり、この作品もまたバイオハザードの流れを汲む作品である。 本家からの変更点 シナリオ・マップ・敵・システム全て。 シナリオは本家DEAD SPACE2をよく再現しており、再現度は高い。 特技の使用や回復アイテムの使用などを、メニューを開かずに行うことができる。 無理のないバイオをベースにしているだけあり、即死トラップや体力が強制で1になるイベントがあるなど初見殺しの要素が多い。
https://w.atwiki.jp/deadspace2/pages/146.html
登場人物の画像ファイルの添付、及び加筆させていただきました。 -- (LATONA) 2011-02-05 20 25 51 「デイナ」じゃなくて「ダイナ」らしいですよ。携帯からなので誰か代わりにお願いします。 -- (スプロールの住人) 2011-02-07 00 33 34 らしい、ってどこ情報だよ。 少なくとも「ダイナ」よりは「デイナ」「ディーナ」の方が余程元の発音に近い。 まあ「シュトロース」「ティーデマン」も大概だが。 -- (名無しさん) 2011-02-07 00 52 18 誠に申し訳ありません。これからは気を付けます! -- (スプロールの住人) 2011-02-07 17 26 23 画像サイズを縮小と追加 -- (管理人) 2011-02-08 23 47 05 ネタバレ項目をregionで追加しましたが、もしかしたら↑の編集を上書きしてしまったかも。 すいません。 -- (名無しさん) 2011-02-09 00 08 01 重複部分を修正しました。 -- (名無しさん) 2011-02-09 00 11 55 Ellieたんの画像が高解像度になっててほっとした -- (名無しさん) 2011-02-09 04 26 32 オルトマンについての解説はあったほうがいいと思いませんか? 物語の背景を知るのに重要な人物だと思うのですが。 -- (名無しさん) 2011-02-09 05 24 43 Altman以外にもログに名前の登場する人物などである程度存在感のある人物も何人かいたため とりあえずメインキャストとは分けて記載してみました。 -- (名無しさん) 2011-02-09 06 12 49 カタカナ表記をオルトマンに変更しました。 Alt オルト・キー,オルターナティブ 慣習的にAltはオルトと表記するので。 -- (名無しさん) 2011-02-09 19 31 24 元が英語タイトルの人物のカナ表記は公式のものが存在しない以上 宗教論争の原因になりやすいと思う。 正直カナ表記はいらんのじゃないかと思うけど 利便性を考えたら英語表記をメインに、日本語の読みをカッコ内にカタカナで表記、複数の読みの提案がある場合は両論併記でいいんじゃなかろうか。 -- (名無しさん) 2011-02-09 20 53 51 Aftermathにて、Markerの見せた幻影のせいで Strossは妻子を殴り殺していたと思うのですが… -- (名無しさん) 2011-02-09 21 55 35 マーカーがいちエイリアン個人の構造情報で、 マーカーを知的生命体のいる星に遺棄したのは 種のバックアップの一環としての政策とかだったりしたら マーカーもいちパーソンに近い存在といえるかも -- (名無しさん) 2011-02-10 17 21 53 ↑一解釈としては面白いけどこのページの趣旨とは外れる話だと思う。 ttp //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1296468896/ この辺へどうぞ -- (名無しさん) 2011-02-10 19 46 49 併記されている ハンス・ティーデマン っていうのはどういう意味? ゲーム内でティーデマン って呼ばれる場面とかあったっけ? タイドマンだけじゃ駄目なの? -- (名無しさん) 2011-02-20 12 06 46 アルトマンっていうのも よく分からん。 ヨーロッパ言語ではそういう風に 発音する場合もあるのかな? ゲーム内では ミハエルアルトマンとは 一度も発音されてないよね。 -- (名無しさん) 2011-02-20 12 09 55 アルトマンでもオルトマンでもどっちでもいいよ。 自分が絶対正しいって断言できるなら、自分で書き換えればいいだけ。 コメント欄でぐちぐち言うなら、とっとと自分で編集しろ。 -- (名無しさん) 2011-02-21 21 32 28 愚痴じゃないです。 自分で書き換えようと思ったけど 何か意味があって併記してるんだったら 僕が書き換えるのもアレやからなー。 -- (名無しさん) 2011-02-22 11 33 31 今,見たら”ティーデマン”に なっててワロタwww 誰だよ,編集したのw -- (名無しさん) 2011-02-22 11 34 42 あまり横槍は入れたくないけど、Tiedemannの日本語カタカナ表記は ティーデマンであってる。発音ではタイドマンだけど。 ちょっとドイツ文化に詳しい人なら判る筈。 -- (名無しさん) 2011-02-22 13 10 58 ドイツ語,フランス語, ポルトガル語,なんでもいいよ。 ただ,Dead Spaceは英語のゲームだよね? 登場人物も全員,英語だよね? なんでドイツ語読みするの? -- (名無しさん) 2011-02-22 15 09 35 スマン、英語読みがティーデマン。 タイドマンがドイツ語読み。 -- (名無しさん) 2011-02-22 15 13 50 あと発音近くするならフランコはデライルな -- (名無しさん) 2011-02-22 15 15 35 ゲーム内で発音されてるように タイドマンって呼ぶのが合理的だと 思うのは俺だけかしら? Wikiでティーデマンっていう のを初めてみたとき 正直「誰だっけ?」って思ったわ。 -- (名無しさん) 2011-02-22 15 19 34 ゲーム内の発音で統一しなくていいのん? おまえら, A国人はA国読み, B国人はB国読み C国人はC国読みするつもりなの? それで 伝わんのか? これ,ブログじゃなくて Wiki やぞ? -- (名無しさん) 2011-02-22 15 31 26 個人的なこだわりは 捨てろ~ ここ,ブログじゃなくて Wiki やぞ~ -- (名無しさん) 2011-02-22 15 40 53 A国人はA国読み… 作品の主言語である英語にあわせてるからそれだとティーデマンになるが。 その例示はかなり間違っているw Tiedemann自身かなり訛ってるし(ドイツ語訛りとは違うけど…)、英語綴りで読むと間違いなくティーデマンになる。 でも彼が自分でタイドマンって言ってるからそうなんだろう。一体何語読みなんだろう。タイドマンだとeの発音が完全になくなってる事になる(次にdeが来るから) 企業がローカライズしたとしたら確実にティーデマンになるけどな(人名辞典等でTiedemannはティーデマンとして記載されている) それにしても発音に関する知識が無いのが多すぎて困る。他のゲームの翻訳人員とは大違いだな。ボランティアだから仕方ないが -- (名無しさん) 2011-02-23 13 49 51 Strossもシュトロースだな。最大の誤りを犯している。 人名をカタカナ変換する際には他にそれに近い名称の物があってはならない(ストロース=ストロー、ストロス=ストレス) あと伸ばしどこ行った。ストでもシュトでも細かい事は気にしないが伸ばしは確実に必要だぞ(ストロースorシュトロース) そして一番気になるのがDaina。フランコのアクセントみるに多分アメリカ人じゃないんだろうな。名前からしてそうだけど。 本来ならダイナになるのだけれど(単語辞典参照)、確かにデイナと言ってる これに関しては検討が必要だと思うよ。英語に日本語の「ダ」という発音が存在しないという事も考えなきゃね。 拘らないならそれでいいけど。素性もわからない自分が言っても信じないと思うから学校の先生にでも聞いてみてくれ 間違いが間違いとして認識されてない上に指摘したら叩かれてる人がいるのが一番気に入らない -- (名無しさん) 2011-02-23 14 00 18 いっそカナ表記消しちゃえば、もう。 「俺の最強に強まった英語力」バトルが始まっちゃう前に。 -- (名無しさん) 2011-02-23 17 14 06 皆様お疲れ様です、カナ表記に関してですが こちらは非常にデリケートな問題で意見が分かれるところだと思いますのでカナ表記無しで決着つけるのが妥当と思われます それでも納得いかないという場合はアンケートで決着を付けてみるというのはいかがでしょう -- (管理人) 2011-02-23 18 36 25 「ゲーム内で役者がしてる通りの発音で統一する」 こうすると,顔写真を見なくても「ああ,あのキャラの事だな」 って読み手に伝わるのよね。 ↑これより合理的な方法があるか? あるのなら遠慮なく提案してくれ。 提案する際は必ず根拠も書けよ。 -- (名無しさん) 2011-02-24 07 52 54 一番 それっぽい発音 を カタカナで書けばいいだけじゃん。 10秒で出来るだろ? なんでこんなので揉めるんだよ・・・。 -- (名無しさん) 2011-02-24 08 02 50 ゝ名無しさん 確かにそのやり方は納得のいく一解決法と思いますが、発音されていない人物については?であったり ラストネームは?等の問題が出ると思うので止めた方が無難だと思います -- (管理人) 2011-02-24 13 46 49 カタカナ入れるのは、『空耳』とか『先入観』とかの問題があるから危険かもな。 実際全く同じ場面でも、Tiedemannが『タイデマン』に聞こえたり『タイドマン』に聞こえたりする。 中学の時の英語教師が『死んでもカナ振りはするな』と言っていた理由が分かる気がする。 -- (名無しさん) 2011-02-24 19 04 32 発音されてない人物については 慣用読みすればいいのではないでしょうか。 空耳が危険ってどういう意味? 洋画や洋ゲーの日本語版では, 100%登場人物がカタカナで表記されているよね? あれも危険だから止めた方がいいって言うの? よく分からん話だな。 -- (名無しさん) 2011-02-25 08 53 03 お互いにお互いの訳し方が正しいと譲らないで揉めやすいから危険なの。 まさか全員が納得するような「慣用読み」なるものが本当に存在するとは思っちゃおるまいね? 特に名前の訳し方なんてのはほぼ好みの領域で合意を取るのはまず無理。 企業がやる日本語化で揉めないのは組織化してるから。 責任者が居てそいつが決定権も責任も持つから便宜上は正解を定義できる。 だからそういう役職が居ないwikiとは全然事情が異なる話だよ。 -- (名無しさん) 2011-02-25 11 49 41 その企業がやる日本語化ですら、『読みが違う』と苦情が殺到することがあるらしい。 責任者はさぞ胃が痛い事だろう。 まして責任者がいないwikiでやったら、どうなることやら。 -- (名無しさん) 2011-02-25 18 56 52 読みの細かい差異はともかく、ティーデマンだけはない。 語学の素人がゲーム内の人物だと気づけない表記をするなら、wikiの意味がない。 アルファベット表記だけにしとくほうがなんぼかマシ。 -- (BBB) 2011-02-26 02 46 07 さあ皆集まって 英語力バトルがはじまるよ -- (名無しさん) 2011-02-27 11 49 01 僕はアホやから分からんかったけど, ドイツ文化をかじってる人の 頭ん中では「ティーデマン」と読むらしい。 wiki見てる人の何%が それで納得するかしらんけどな。 -- (名無しさん) 2011-02-27 15 59 36 ティーデマンって呼び名を 定着させたい ドイツ通のおじさんが一人でごねてるだけ。 一人でこのページ荒らしてるだけやろね。 -- (名無しさん) 2011-02-27 16 01 15 読み手のことを考えずに すき放題に書きたいなら ブログでやるとええんちゃうかな。 -- (名無しさん) 2011-02-27 16 02 14 「意見が割れるから書くのをやめよう。」 っていう対処法もおかしいよ。 たとえば 「このチャプターのこの翻訳はおかしい」 って誰か一人がゴネたらどうするの? ストーリーの解釈についてここの部分が おかしいって誰かがゴネたらどうするの? 該当箇所を全部消すの? せっかく書いてくれたのに? -- (名無しさん) 2011-02-27 16 05 41 議論してどちらの理屈が通るかを 話して,片方を残せばいいんでないの? 理由を言わずに 黙って好きなように wikiを編集スパムするのはよくないですよ。 ティーデマンのお方。 -- (名無しさん) 2011-02-27 16 08 06 ティーデマンの人は根拠を述べてないよね。 「ドイツ語だとこの名前はティーデマンと発音するんだよ」 って述べただけ。 それは根拠になってないよね。 このゲーム内でタイドマンって発音されてるんだからさ。 根拠を述べようよ。 -- (名無しさん) 2011-02-27 16 09 53 「ゲーム内でタイドマンって呼ばれてるから」 「ドイツ語圏ではティーデマンって発音するから」 どちらの主張が通るか,考えてみたらいいかもしれんね。 -- (名無しさん) 2011-02-27 16 11 09 ドイツ語通のおじさん 一人がゴネたから カタカナ表記を排除するっていうのは 本当におかしい。 初代Dead Spaceの登場人物の カタカナ表記は大丈夫なの? 向こうでもドイツ語の彼が ゴネてカタカナ表記を全部つぶしに来るんとちゃうかなw -- (名無しさん) 2011-02-27 16 13 55 「一人のワガママで 全部が台無しになる。」 これをおかしいと思うのは僕だけか? 初代Dead Spaceの登場人物のカタカナ表記も つぶされるぞ? -- (名無しさん) 2011-02-27 16 16 09 ドイツ語の彼が いなくなった頃を見計らって カタカナ表記を ちゃんと戻しておきますね。 初代Dead Spaceの登場人物の方では カタカナ表記が上手くいってるんで たぶん大丈夫でしょう, 彼が荒らしに戻ってこない限りは。 ゴネる人,たった一人で記述を削るなんて 本当にナンセンスよ。 -- (名無しさん) 2011-02-27 16 19 25 タイドマンで良いと思うけど 確かに英語読みはティーデマンなんだよな。 ちゃんと読んでから批判しないと駄目だろw まあタイドマンでいいんじゃね、態度男で。 -- (名無しさん) 2011-02-27 20 39 42 そもそもDEADSPACEの世界に英語圏とかドイツ語圏とかがあるかなんて分からないじゃん。 現実世界の基準で考えるからだめなんだよ。 アイザック達がタイドマン(に近い発音)で呼ぶんなら、 彼らの世界ではそれが普通なんだよ。 彼らがいるところはアメリカか?ドイツか? 誰も分からないだろ?強いて言えるのはたぶん未来なんじゃないかなってことだけだ。 -- (BBB) 2011-02-27 21 33 22 既に管理人裁定で表記しない方向でと言ってるのに タイドマンを表記する事にこだわって混ぜっかえしたがるお前らは ティーデマンおじさんと本質的に一緒だと思うよ。 -- (名無しさん) 2011-03-02 01 40 00 ↑ 管理人の意見が目立たな過ぎて誰も読んでないかもね。 あと管理人は別にそれを最終決定にするとは言ってないんだから、 誰が何を言おうと咎められないと思うけどなぁ。 あと話は違うけどここのシステムじゃ管理人の真偽がわからなくないか? -- (名無しさん) 2011-03-02 06 17 47 目立とうが目立つまいが過去ログも読まないで出された意見は混ぜっ返しと言われても仕方あるまいよ。 まあ、このページの方針として取りうる形としてはこんな感じか。 1)便宜上、唯一の読み方を定義してそれを表記する 2)複数の読み方を許容してそれらを併記する 3)日本語読みを一切表記しない この三項目でアンケートでも取るのが妥当だろうかね。 1の場合はさらに各項目に対して読み方でアンケート取る、と。 -- (名無しさん) 2011-03-02 16 17 39 過去ログも全部読んだ上で発言してる人もいるのに、 管理人のコメント以降書いてるやつはみんな混ぜっ返しみたいな書き方するから反発されるんだよ。 アンカー付けられないからって大雑把な発言は控えた方が良いよ。 ↑のアンケートの件だけど、実際3)が一番楽なんだよな。 2)も楽だが記事が煩雑になるし、1)は読み方の方針を決めるのが難しい。 あるいは暫定で適当なカタカナ読みを記載しといて、訂正期間を設けて、その期間中にそれがおかしいと思った人が新たな読みを提起して、 提起のあった名前一つごとにその都度多数決をとるとかがいいかも。1)だと一人の意見ために「英語表記→日本語読み」というプロでも悩む様な問題に答えを出さなきゃならなくなるし。 -- (名無しさん) 2011-03-02 20 59 49 私は3でいいと思います。 着眼点が違うだけで実際どっちも間違ってないのでこの争いには決着付きませんから。 -- (名無しさん) 2011-03-02 21 17 51 私の意見は変わらず英字表記です しかし皆様の意見をずっと伺っていて決めました 名無しさんに提案していただいた案でアンケートを設けたいと思います。 但し、1の項目に関しては、提案いただいた暫定的にカナ読み記載をし 訂正期間を設けて期間内に提起→多数決が妥当と思います -- (管理人) 2011-03-02 23 31 07 単一の暫定表記はやめといた方がいいと思いますよ。 それ自体を決定する作業でおそらくまた揉めます。 暫定表記される事自体がある程度のバイアスになってしまうのでどうしても不公平感が出てしまう点でも あまりお勧めできません。 -- (名無しさん) 2011-03-03 00 06 23 >名無しさん ずっと見てきましたが、これはこうでもしないと決着付かないと思います 暫定表記に関してはあくまでも“暫定”であり、言葉の意味がわかる人ならご理解頂けると信じます その中で訂正期間を設けて提起して頂き、多数決により決着するのでこれ以上無い方法だと思います しかる後、まだ荒れてしまうようでしたら非常に残念ではありますがコメント欄の凍結とページ編集の凍結をさせていただきます -- (管理人) 2011-03-03 00 17 06 ↑×2 暫定表記を提案した者です。 確かに複数の候補を列挙した方が平等だと思ったけど、 それだとやらなくていい多数決を無駄な労力割いて やらなきゃいけなくなると思ったから書かなかった。 仮に1)なったとして、単一の暫定表記は管理人にやってもらったら 文句も出にくいんじゃないかと思う。 もうアンケートページ出来てるし、 これ以降は批判は投票行動で表すべしだな。 まぁたぶん誰も損も得もしない代わりに荒れない3)になるんだろうけど。 じっさい英語→カタカナ表記なんて正解のない、誰もが間違っている事柄なんだよねぇ。 -- (名無しさん) 2011-03-03 06 29 06 誰もが間違っている事柄なんだよねぇ。 厳密には間違っているかもしれない物の中から 出来る限り日本人にも発音できるものを選ぶのが カタカナ表記の意味じゃないの。 日本人でも発音できるようにカタカナ表記があるんじゃないの。 英語→カタカナ表記なんて正解のない 極端に厳密な次元の話はやめてください。 その発言は、 武器の名前のカタカナ表記などその他いっさいの カタカナ表記を否定しています。 極端に厳密な次元での話はやめましょうよ。 -- (名無しさん) 2011-03-03 10 36 34 極端に厳密な次元…… -- (名無しさん) 2011-03-03 22 00 08 DLCのゲイブとレクシーンはエクストラクションの人と同じ人物? それともスターシステム的な感じ? -- (名無しさん) 2011-03-07 04 32 32 英語だけで十分だと思うので 初代Dead Space wikiの方の カタカナ表記も消しておこうと思うのですが 僕が勝手にやっていいですか? -- (名無しさん) 2011-03-08 14 09 04 >名無しさん 折角なので今回のアンケート結果を基に修正しようと考えております ですので10日までお待ちいただくか、私が修正させて頂きますのでよろしくお願い致します -- (管理人) 2011-03-08 14 20 50 ↑↑ 俺も気になって調べてみたんですが、特にそれらしい記述はありませんでした。 レクシーンの顔はエクストラクションに近い感じがするんですが ウェラーは似ても似つかないというか・・・ アニメ見たりイグニッションやればわかるかもしれないので 何かあったらまた書き込みます。 -- (名無しさん) 2011-06-06 00 10 05 ↑書いた物ですが とりあえず、自分の思うような解釈でよいかと思います。 -- (名無しさん) 2011-06-06 00 13 20 とりあえずマーカーなのかメーカーなのかはっきりしてくれ -- (名無しさん) 2011-11-18 22 07 16 テスト -- (名無しさん) 2014-04-06 15 38 52
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スイス国立フランス語放送 「スイスロマンド」 Radio Suisse Romande - Espace 2 ホーム: http //www.rsr.ch/espace-2/ 番組表 http //www.rsr.ch/espace-2/les-emissions ストリーミング: http //rsr.infomaniak.ch/player/player.html#2(MP3 128Kbps) http //broadcast.infomaniak.ch/rsr-espace2-high.mp3 (MP3 48Kbps) http //broadcast.infomaniak.ch/rsr-espace2-low.mp3 (RM 128Kbps) http //broadcast.infomaniak.ch/rsr-espace2-high.mp3.ram (RM 48Kbps) http //broadcast.infomaniak.ch/rsr-espace2-low.mp3.ram (RM 32Kbps) http //real.xobix.ch/live/rsr2.ram 時差 冬 JST-8時間 夏 JST-7時間
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Dead Space Dead Space @wiki Dead Space Extraction Dead Space 2 Dead Space 3 Dead Space 4 「サードパーソン・シューティング」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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北米アカウントでSeveredのDLCをダウンロードしたのですが、全く反映しておらずプレイすることができません。 - 名無しさん 2011-11-12 22 38 40 すみません、↑の続きです。で、ゲームデータを見ると1679MBのデータがありました。Severedでプレイされてる方はストアからダウンロードしてそのまま素直にプレイできたでしょうか?ハードはPS3です。 - 名無しさん 2011-11-12 22 42 02 PS3版で自分はサバイバルのほうはできるのですが、イグニッションのドアが解除されないというバグが発生しました。再ダウンロードしても効果なくあきらめてます。PS3のDLCに関してはそういうバグがあるみたいですね。本篇が良作なだけに残念でなりませんが、バグを受け入れるしかなさそうです - 2011-11-29 18 14 41 なるほど、そういったことなら仕方ないですね。ご回答ありがとうございました。 - 名無しさん 2011-12-04 23 35 29 PC版なんですが・・chapter11のストロースに勝てません。連射コントローラーも使いました。バグでしょうか(´Д⊂グスン - 名無しさん 2011-12-16 17 13 59 PC版なのですか、現在チャプター4でステイシスが撃てなくなりました。操作は エイムモード+ステイシス のみですよね?完全なバグですか? - 名無しさん 2011-12-18 02 43 56 映画の企画はどうなってしまったのだろうか…… - 名無し 2011-12-22 16 22 18 映画化しても日本じゃ見られないのね、きっと・・・ - 名無しさん 2011-12-23 13 00 19 マルチって大体夜にやってるなあ 時差かな? - 名無しさん 2011-12-26 11 20 11 DEADspace2 ロビー確認でつ 今だ3人しかいない - 名無しさん 2011-12-26 11 32 25 中古のPC版のデッドスペース2を購入したのですがインストール後の登録コード入力がわからないのですが、説明書の裏に書いてあるコードなどは違うのですか?マルチなどはやらないつもりなんですがストーリーモードにもコードが必要だったらもうできないのでしょうか・・・ - 名無しさん 2011-12-26 15 48 45 ストーリーにはコードは必要ないよ、マルチやらないなら問題ないね。 でもPC版はバグが多いみたいだから色々大変かなぁ・・・ - 名無しさん 2011-12-27 15 48 07 英語が全然できないんでインストールした後に起動したときに出る表示に何を入力すればいいのかわからないんですがそういうのがわかるサイトとか知りませんか - 名無しさん 2011-12-28 08 40 59 ググレばーか - 名無しさん 2011-12-28 11 37 29 そう言われる事はわかってました - 名無しさん 2011-12-28 13 44 36 自己解決しました、説明書裏のコードの入力のGを6と間違えていたようです、お騒がせして大変申し訳ありませんでした - 名無しさん 2011-12-29 11 29 48 良かったね。しかしGと6を間違えるとはw - 名無しさん 2011-12-29 12 46 23 Frostbiteエンジン積んだDS3.....本気でグロさはヤバい事になりそう - 名無しさん 2011-12-27 15 52 56 3やりてええええぇぇぇぇぇぇぇぇェェェッ!! はよ!情報はよ! - 名無しさん 2011-12-27 16 03 00 FB2エンジンって・・2でも充分奇麗なのに、更に磨きかかるか・・・。バイオもう勝ち目ねえぞこれw - 名無しさん 2011-12-28 15 51 32 日本語化modが入手できないんですけど、期限的な物が切れたとかでもう入手はできないんですか? - 名無しさん 2011-12-30 22 04 04 ttp //ux.getuploader.com/DeadSpace/のDeadSpace2_Jp_110216 - 名無しさん 2011-12-31 14 44 26 あ、すいません説明が足りませんでした。このサイトのどれをやってもちゃんとしたファイルが入手できないんです。なにか専用のプログラムをインストールしてないと駄目なんですか? - 名無しさん 2011-12-31 18 53 24 Dead Space 2 日本語化Modを応援する非商用ブログを見て諦めずに活路を見出すんだ ・・・ファイルが解凍できないとか壊れてて開けないとか、そもそもダウンロードできないとかなら知らんわ - 名無しさん 2011-12-31 21 41 06 今更ですが買おうか迷っています。質問ですがストーリーは長めですか?後オンラインはまだ人いますかね? - 名無しさん 2012-01-01 20 27 49 周回クリアでは最短でも6時間はかかります。オンラインは残念ながら盛り上がってません。外人がちらほらといるくらいで、システム自体もつまらないです - 2012-01-18 04 48 16 PC版はバグが多いと聞いていたがついに進行不可になってしまった、何度連打しても無常にすり潰されていくアイザックさん・・・ - 名無しさん 2012-01-01 20 29 59 一応場所を、チャプター2の電車に飛びつき連打するシーンで何度連打しても墜落死する。一応プレイ動画など見ても特殊な操作をしてるようではなかったので間違ってないと思うが・・・インストールやり直しても同じで先え進めなくなってしまった - 名無しさん 2012-01-02 06 54 50 押すボタン間違えてるとかだったりw キーボードじゃなくてコントローラーにしてみたらどうだい? - 名無しさん 2012-01-02 14 01 01 一応キーボードもコントローラーも試して、一回インストールし直したりしても駄目だった。このゲーム修正パッチとか出てないっぽいし色々試して無理矢理進むしかないかな、その日まで俺は何度アイザックの肉片を見ればいいのだろうか・・・あの辺りセーブポイントがないのが地味に辛い - 名無しさん 2012-01-02 16 06 01 う、うん まぁあれだ、頑張れ!応援してる - 名無しさん 2012-01-02 22 50 02 自分も進行不可の状態に・・・チャプタ11のStrossイベントでどんだけEキー連打しても目玉潰される・・・何回ステップスリーを聞いたことか・・・ - 名無しさん 2012-01-04 02 31 13 ↑の状態について。自己解決しました。アクションボタンをEキーからマウス右クリックにしたら解決しました。 - 名無しさん 2012-01-04 03 30 24 ↑の電車連打バグで詰んだって人だが俺も右クリックやってみたらできた。この先も同じ症状になったらこれで進めそうだ、原因はさっぱりわからんが - 名無しさん 2012-01-05 00 29 50 ↑みんなありがとうございます!できました(´;ω;`)ブワッ - 名無しさん 2012-01-10 20 36 19 ( ;∀;)カイケツシタンダナー - 名無しさん 2012-01-11 20 18 22 ボタン連打が効かないで進めないところはマウスの右クリック連打で進めて、ゲームが重くなって進行不可になった場合は(エリー初顔合わせする場所で一回なった)ゲームの画質を落とすなどすると進めるようになった - 名無しさん 2012-01-11 21 00 00 Chapter7のメインコンピュータ室の後にハッキングで、ドアを開けて二つ目のドアで急に落ちたんですけど バグでしょうか? もし、解決方法などありましたらお願いします。 - 名無しさん 2012-01-22 11 55 10 RIVITGUNはどうやって入手するんですか? - 名無しさん 2012-02-12 14 25 08 自己解決しました 予約特典だったみたいです。SUPERNOVA PACKを探してみます - 名無しさん 2012-02-12 14 29 55 PC版を買ったのですが - 名無しさん 2012-02-29 09 38 59 映画化するとずいぶん昔に聞いたのですが… - 名無しさん 2012-03-16 12 53 34 もう映画化してたような・・・ - 名無しさん 2012-03-21 19 18 31 日本語化modが見つからない・・・ - 名無しさん 2012-03-26 18 11 28 セキュリティスーツを着ているのですがここの装備欄にない色です。スーツの形はセキュリティスーツなのですが通常は青の部分の色が赤なのですが知っているかたは情報をください - 名無しさん 2012-04-08 01 33 57 ttp //www43.atwiki.jp/deadspace2/pages/172.html - 名無しさん 2012-04-08 23 22 59 それは「Zealot suittte - 名無しさん 2012-04-12 19 35 47 失礼、それは恐らく「Zealot suit」ってものですよ - 名無しさん 2012-04-12 19 36 24 「Zealot suit」ではなかったです。セキュリティスースで言う腕章(?)みたいな部分と襟章が赤色なんです - 名無しさん 2012-04-14 15 28 56 スーツ名を見たら「RIOT SECURITY SUIT」とありました^^; - 名無しさん 2012-04-14 19 09 03 (ノ∀`)アチャー - 名無しさん 2012-04-22 19 06 01 映画はどうなったのでしょうか…… - 名無しさん 2012-05-06 12 34 14 映画は知らんけど、3の製作はじまってるっぽいね - 名無しさん 2012-06-02 13 27 45 3やりたい…3やりたい…3やりたい… - 名無しさん 2012-06-04 19 01 19 3は、まさか武器2丁に!? 相変わらずエンジニアぱねぇ - 名無しさん 2012-06-08 07 03 57 アイザックさん、またロクな目にあってないなw co-op面白そー - 名無しさん 2012-06-08 19 17 02 PC板で、チャプター11でStrossに襲われるシーンで、いくらボタン連打しても死んでしまいます。クリア不可能なんですがどうすればいいでしょうか? - 名無しさん 2012-07-04 22 33 22 pc版の2週目をやっているのですが、クリア後特典のスーツ回路図が1つも落ちていません。解決方法はありますか? - 名無しさん 2012-07-08 20 32 30 質問する前に過去ログとか色々見ようぜ - 名無しさん 2012-07-09 21 44 52 Originダウンロード版でパッチ当てるにはどうすればよいのでしょうか - 名無しさん 2012-07-12 15 13 08 dead space2(originダウンロード版)を日本語化しようと思っているのですが、Dead Space 2 日本語化Modを応援するブログというサイトに書かれている方法でoriginダウンロード版も日本語化できますか?また日本語化してバグなどはありましたか? - ru 2012-08-25 08 25 08 PC版のチャプター11は設定でEボタンを左クリック変えてみれば行けるかもしれない。私も同様のバグで詰まりました - 名無しさん 2012-08-28 11 15 23 既出だと申し訳ないのですが、pc版で、ps2パッドでの右スティックの上下左右反転は、ゲームの実行ファイルと同じ階層に、Z-RotationとZ-Axisを入れ替えたjoypad.txtを置いたら直りました - 名無しさん 2012-08-30 20 15 11 PC版はバグがあって然りだからね… - 名無しさん 2012-09-01 18 13 58 DLC購入しなくても楽しめますか? - 名無しさん 2012-09-06 22 46 06 Martial Law Pack Supernova Pack Occupational Hazard Pack これ全部有料じゃないですか。 - 名無しさん 2012-09-07 07 48 15 [Store]で無料。0クレジットとは言ったが誰も0ドルとは言ってない - 名無しさん 2012-09-07 23 03 24 【PS3】[Store]とはなんですか。PSSではないのですか?用語集に無かったのでどなたか教えてください。 - 名無しさん 2012-09-07 23 54 36 あー、ごめんなさい。[Store]っていうのはゲーム内でのショップのことだと分かりました。creditはゲーム内のお金のことですか。素人なのでわかりませんでした。 - 名無しさん 2012-09-08 00 02 16 PLATINUM The Best Of PS3版購入したんだけど、オンラインパス入力できない - 名無しさん 2012-09-15 00 29 42 DLC - 名無しさん 2012-09-17 16 49 36 北米アカ、北米アカっていろんなとこで見かけたからPSNアカウントのaddressをNEWヨークにしちまった。届いたのは欧州版。これじゃ無理だわな。 - 名無しさん 2012-09-19 20 16 19 そもそも国が違う - 名無しさん 2012-09-20 01 39 44 sitiyantaahirosi - 名無しさん 2012-09-30 14 58 52 箱版を最近始めたんですが Security Suitと特典のZealot Suitは片方しか保管できないんですね… - 名無しさん 2012-10-06 21 50 43 DLCのServedってPC版じゃプレイできないの? - 名無しさん 2012-10-09 10 27 38 残念だがそのとおりPC版Severdはできない。 - 名無しさん 2012-10-15 02 16 51 PC版買ったんですけどアカウントが作れません。マルチプレイをしないのならばアカウント無しでも大丈夫でしょうか?二週目の限定アイテムや武器強化引継ぎがしたいのですが? - 名無しさん 2012-10-24 18 31 31 アマゾンで安かったのでDL版かったのですがインストールしたあとまたコード認証みたいのがあって入力したのになぜか起動しないのですが解決方法ないですか? - 名無しさん 2012-12-20 19 16 32 同じような症状でしたが、グラボの設定で統合型グラフィックスに切り替えたら起動するよういなりました - 名無しさん 2012-12-22 20 55 56 3のwikiを用意される予定とかはあるのかな? - 名無しさん 2013-01-19 08 15 39 そろそろだね、3 - 名無しさん 2013-01-22 21 34 15 Dead Space 3の体験版来ましたね - 名無しさん 2013-01-23 20 09 39 3のwikiもここで作ってくれるとありがたいです - 名無しさん 2013-01-23 23 05 32 (圭) また俺の首を飛ばすんだnaンンッーー!! - 名無しさん 2013-01-24 21 32 57 誰が「首だけ」しか飛ばさないと言った。四肢(ぜんぶ)だ - 名無しさん 2013-01-24 22 58 51 既出かもしれないけど、バグなのか仕様なのかわからないから書いときます。ショップのストック?(アイテムを保管しておくところ)に限界までアイテムを保管しておいたあと、武器を保管すると武器が消滅します。回収するにはスケマティックを回収していないとショップに並ばないので注意。(私の場合は火炎放射器の燃料で埋まっていたため発生しましたw) - 95 2013-01-30 19 28 05 3no - 名無しさん 2013-02-10 16 37 33 3の本家wikiってでれ? - 名無しさん 2013-02-10 16 37 56 chapter10のラストあたり、ブリッジに入る直前のエレベータでの - 名無しさん 2013-03-03 23 46 18 uuuuu - do 2013-03-06 19 19 40 既出なら失礼 Ch11でストロスぬっころした後、アイザックさんがノーヘルに。「 Why did you do it. Stross?!」のセリフが終わるか終わらないか辺りでストロスを踏み潰して発生しました。その後、ストアで新しくスーツを着なおすまで元には戻らず。 - 名無しさん 2013-03-07 09 27 47 昨日originで買ったんだけど、これってもう修正パッチ入ってるやつなんですかね?、日本語MOD入れても反映されなくて困ってる・・・ - 名無しさん 2013-03-12 03 30 05 このサイトのおかげでHard Coreクリアできました。ありがとうございます。 - tomo 2013-03-28 04 59 11 修正パッチ入ってなかったよ、ハードコアダメだった - 名無しさん 2013-05-09 18 36 35 既出なら失礼 chapter7の這いずりSlasherが出てくるところでHackしようとするとまれにアイザックさんが変な踊りをして、操作できなくなり、リスタートしないといけなくなるバグがあるみたいです。 - 名無しさん 2013-10-13 21 51 59 ここのサイトではプレステーションムーブが無くてもエクトラクションを遊べると書いてあったが、序盤のライトを照らす所から全く進まん…左スティックをぐるぐる回しても明るくなる気配なし…。 - 名無しさん 2014-02-27 14 16 55 コントローラーにも加速度センサーあるんだぜ - 名無しさん 2014-04-27 03 37 53 Deadspace3 - 名無しさん 2014-06-14 00 11 49 チャプター2 - 名無しさん 2014-10-07 20 53 16 PC版で二週目にZealotクリアしたところARCTIC SECURITY SUITが解放されませんでした。なぜだかわかりますか?なお、一週目はサバイバリストをクリアしてRiot SECURITY SUITは解放されています。Newgame+でクリアしたデータでは反映されないのでしょうか? - 名無しさん 2014-10-22 01 38 10 win8.1のアップデートを行ってからクリックが反応しないことがあり、まともに戦えません。前作でも同様の - 名無しさん 2015-01-17 12 30 17 途中送信してしまいました。前作でも同様の症状が発生しており、大変困っています。 - 名無しさん 2015-01-17 12 33 14 自己解決しました、すいません。 - 名無しさん 2015-01-17 18 13 41 自分も同様の現象で困ってます解決策教えてください。 - 名無しさん 2015-03-25 21 29 15 dead space2のsteam版遊んでるんですけどeaアカウント求められてメールアドレスとパスワードを入力したんですけど ログインできないです 後dlcはeaアカウントをログインしないと手に入らないんでしょうか? - 名無しさん (2019-01-07 19 51 14)
https://w.atwiki.jp/deadspace_3/
Dead Space3 @wiki このページはElectronic Artsより2013年2月5日に北米で発売されたDead Space3のまとめwikiです。 今まで - 人がTau Volantisに不時着し、 今日は - 人が死闘を繰り広げ、 昨日は - 人が犠牲になりました。 公式サイト Official Dead Space website Official Dead Space Downfall website Dead Space.com Official Facebook Dead Space.com Official twitter コメント コメント左側にある ○ をクリックして黒点を入れてからコメント送信をすることで、該当コメントへ吊り下げることができます。特定のコメントに返信する場合に利用すると対話の流れがわかりやすくなります。 しかし英語わかんにゃいので相変わらず苦労wセーブすらよーわからん自在にできるのかな? - 名無しさん 2016-05-14 01 17 39 今回は宇宙要素がたくさんあって良いと思う。武器はちとつまらんかな。 - 名無しさん 2016-06-25 19 46 20 deadspaceのサントラは全般的に暗いの多くてやだなー - 名無しさん 2016-07-10 21 44 35 なんだかんだ楽しかった - 名無しさん 2017-02-26 22 30 09 宇宙開発の仕事にチャレンジしたいから良いイメトレになったかもな。 - 名無しさん 2017-02-26 22 30 58 スカベンがベンチに帰っている状態でベンチを開く動作中にtab連打すると消えます同じ操作で2/2の再現率。coopはしてません。強制終了させてloadしてもスカベンは消失したまま・・ - スカベン消失の謎 2017-06-09 05 04 12 coopのホストではない方でインポッシブルをクリアしたのですが、ニューゲム+等がプレイできません。ソロでラスボスを倒してみたりもしたのですが、無意味でした。何か解決策等ありますでしょうか? - 名無しさん 2017-06-18 17 37 26 ヴィセラルゲームスタジオ閉鎖、これはもう続編は出ないな…。 - 名無しさん 2017-10-20 18 02 09 この作品の後にBattlefield Hardlineっていう戦犯を世に送り出しちゃったしねぇ。その後の実績もないし、妥当といえば妥当 - 名無しさん 2017-11-23 03 57 50 もし同じ症状が起きた人がいたら教えてくれ。オリジン経由でゲームを起動したらキーボードを押しただけでゲームがシャットダウンする。マウスではとくにおかしなことは起きない。EAにバグ報告しても音沙汰無しだ - 名無しさん (2019-07-31 00 24 39) おそらく同じ症状出てきてる人がいると思うが購入してインストールしてるのにorigin側ではゲームを購入しろと出てくるんだがこれはバグか詐欺か? - 名無しさん (2020-10-19 20 41 47) 名前 トップページログ